【奇文共赏】《王者勋章》:感召信,致所有支持和批评我们的玩家

发布于 2018-05-24  1.07k 次阅读


微博原文

抄袭彩虹六号的手游《王者勋章》的开发商发表了告玩家书

特意花大功夫OCR识别加仔细校对,终于把这篇奇文从图片里抠了出来。

慢慢看~真是绝了hhh

顺便课代表给大家总结一下,就是:

我们没日没夜的工作,终于不仅成功抄袭了R6,还抄了杀机、泰坦、吃鸡。

看在我们这么努力抄袭的份上,你们一定会原谅我的吧!

下面是原文

各位玩家好,我们是《王者勋章》制作团队,非常感谢各位玩家近期对我们《王者勋章》产品的关注和所提的各种意见以及指责。


我们团队一直追寻着自己游戏梦想的步伐——使用梦寐以求的虚幻4引擎,开发一款次世代标准的手机游戏。
我们,是由重庆本土一群有着游戏梦想和虚幻引擎崇拜的人员构成的团队,虽然其中有的人有着丰富的其他行业项目经验,有的人有着其他游戏类型的成功经验,但是,我们团队没有过成功的产品经验。为了梦想,同时也为了赶上移动互联网的热潮,大家放弃了原本属于自己的坚持和起点,走到了一起,从零开始瞄准了当时蓝海的TPS市场,进入游戏行业。
团队组建的大部分人通过业余和工作等原因,从虚幻3时代开始,就开始研究和使用虚幻技术,至今为止,虚幻引擎项目研发经验已达6年,虽然拥有全国顶級的虚幻引擎技术人才,拥有极其高效的虚幻引擎协作开发能力,但是创业的艰难和路途的坎坷,是我们每一个人所始料不及的。
团队一路走来在一起,已经快三年。期间,我们经历了制作人的背叛,经历过方向的迷失,经历过一批核心伙伴的失望离去…我们团队成员的自述说,我们的船,感觉永远都是摇摇欲坠,永远都看不到尽头。
我们不是没有安全感,而是我们的路不安全,我们在竭尽全力的划向终点,但是总触到礁石,远方的终点,每一次,靠近,又渐远……
然,坎坷的路途,制作人的背叛,导致时间无限的拖延,我们重来没有放弃,在公司最困难的时候,团队仍然保存了下来。是的,我们经验不足,我们没有成功经历,我们也没有成功产品,我们走了不少弯路,但是我们保持了初心,保持了梦想,保持了拼搏。终于,游戏在2017年9月,首次与玩家见面。当时团队每个人的心里的激动,是无以表达的,我们给《王者勋章》的诞生,买了一个大的蛋糕,开了一瓶香槟庆祝。那时候才发现,其实大家要的,很简单:让自己努力得到玩家的认可。
《王者勋章》,即是我们团队的第一个产品,也是我们凝聚至今的心血,更是,我们团队所有人的孩子…
对于完全没有射击经验的我们来说,我们需要不断的学习、尝试和创新,让传统的FPS在手机端上受难、操作难的体验,更简单,更舒适。首次测试,虽然我们的数据并不是很好,因为赶上了吃鸡的风口,也因为我们资源有限,我们平均在线人数几十个而已,但是却吸引了一部分玩家的高度认可。大家士气激昂:有了与玩家面对面交流的机会,我们就有了无限改进的可能,梦想,靠近了…
因为不想带给玩家完全相似的射击游戏体验,策划团队大胆创新,推翻了传统的FPS-团队-爆破-僵尸流程,破格借鉴黎明杀机,首创TPS黎明杀机玩法,我们只用了45天的时间研发和调试,达到了团队的品控要求后,在2017年11月份万圣节成功上线,带给玩家诚意满满的杀机体验,现在很多人说这是抄袭,我们也不多进行辩解,这个评论权,我们交给,真正玩过的玩家。杀机模式的成功,不是游戏数据的成功,而是我们团队自我突破的成功,是玩家认可的成功,终点慢慢靠近…
然,吃鸡如日中天,公司的吃鸡战略要求迫在眉睫。对于这样一个超强研发实力的团队来说,公司觉得我们更需要一个有着丰富沙场经验的元帅(制作人),于是团队有幸得到了当时如火如荼的《丛林法则》的制作人的亲睐,也同时成为了全球首个有着成功吃鸡经验制作人带领开发吃鸡项目的团队。鸡杀完了,该吃了…
鸡真的那么好吃吗,10月8号开始,20多个人的团队,在新的制作人带领下,开始了百人吃鸡的昼夜奋战,经历了70个9-11-6的日子(早上9点-晚上23点,每周6天),2017年12月冬至,我们首推了雪地吃鸡。
然,整个吃鸡市场,在3个月不到的日子里,已经从蓝海瞬间变成了血红的地带,没有任何竞争力的前提下,小团队在这个地带更是头破血流,但是作为小团队的我们,根本不可能有喘气的时间,带着疲惫不堪的身躯,继续跟着总制作人的步伐(很多玩家说我们TAPTAP水军刷分,其实对于我们这个,每次测试在线玩家100人不到,整个预约才几万个玩家的游戏来说,有刷分的必要吗)
制作人的模式扩展战快速推进中,泰坦模式,年底来袭,经过6个月没日没夜的作战的铁军,终于只是剩下最后一口前行力气,但是大家的努力,并没有太多公司和玩家的认可。船催促着要继续划行,好在2018年春节,大家迎来了一个喘息的时机。
制作人敏锐的市场眼光,发现了战术射击方向的蓝海,因为动态破坏等技术壁垒的原因,这一领域一直没有被人攻破。经过我们团队核心们的技术论证,团队突破了移动端墙体动态破坏的壁垒,春节回来的铁军们,又全身心的投入到了战术射击类模式的研发中,决定跟着制作人的步伐将战术射击的玩法,移植给广大的手机玩家…
从来,我们都是全力以赴…
至此,盈方团队,在2017年9月-2018年5月没日没夜的工作中,团队成功让《王者勋章》除了团队、爆破模式外,加入借鉴降临》、《彩虹六号》的玩法,平均每个玩法时间不到2个月,我们一直在拼搏,也一直在等待,等待一个机会,证明我们团队可以的机会,等待一个终点,将《王者勋章制》完全展现给玩家的终点…
我们整个团队向所有玩家承诺,我们所有的借鉴都将是暂时的,我们会用我们自己的方式,给自己、给玩家,给业内证明!对于期中涉嫌抄袭的所有借鉴和深度借鉴的玩法和内容,我们团队对所有玩家致歉,我们团队也有我们团队的底线,所有的资源都是自己重新制作,24号开启的测试,欢迎各位玩家进游戏中给我们指正和批评!任何被指出的完全抄袭的内容,我们团队承诺,不管顶受什么压力,都去改正完善!
如果,真的因为我们,毁了您心目中的神作,我们团队深感抱歉,我们会不断的去优化和完善《王者勋章》,让它在您心目中,除了“抄袭”,还有另外一席之地…
希望《王者勋章》长大以后,您能原谅和记得,重庆——盈方,曾经一个有着梦想和激情的团队…


微博@叶月辉夜,日常打打黄油,看看动画片儿