作者:贴吧@军刀光炮无敌论 已获授权转载
#マジック&スラッシュ
本月发售的lunasoft第七作,全名:
マジック&スラッシュ-見習い冒険者リルのHな大冒険-(魔法与斩击-见习冒险者丽露的H大冒险)
这个是关键的存档:
1k2Wfnp85cAJiFhDu4TrqHg
下好放在存档位置,具体位置在本体的readme.txt最后写了。
介绍部分:
本作总体是像素风的Diablo-like RPG,没玩过也无所谓,就理解成技能比较多的ARPG好了。
本作的换装比较特色,法师装和战士装的等级、技能点均不继承、甚至装备槽都有两个。
可以理解成有两个不同的角色,但你选其中一个去地下城冒险。
个人建议一周目简单难度战士熟悉一下系统,最终迷宫里给法师刷点能抽蓝、回蓝的装备,二周目之后就可以用法师打普通难度了(和大部Diablo-like一样,后期攻击距离就是生命,近战生存力太弱)
本作人性化程度很高,比如回城无限使用,比如一键鉴定一键贩卖一键分解,特别是贩卖时只会卖掉当前任务物品以外的无用道具。
另外,洗点200金币,后期随便打几个小怪就有了,可以充分测试配置。
不过提个醒,做好心理准备,本作虽然是看起来是战败收CG的女主游戏,但是其实真正的主角是没几句台词的弟弟君,要一开始就代入好弟弟君,否则后面会被他的桃花运给气成神经病。
但是战败不想看可以回避,弟弟君的伟大事迹必须看完。
还是用咪咪魔女镇楼(不要吐槽我的打码技术)
回想收集攻略
回想分为几个部分:
1.和女主和弟弟君制作使魔的回想,32个。(这段CG有重复利用,所以是16张CG。)
2.女主的结局(弟弟君跟着女主跑了),4个。
这两部分一起说。
制作使魔时,根据制作次数和当前穿的衣服(总共四种)决定触发的回想。
然后收集完一套衣服的8段回想后,再穿着这套衣服和弟弟对话就能出发这套衣服的结局。
另外,一周目时使魔材料爆率很低,建议二周目开始收集。
3.战败回想,20个。
战败时根据地图和衣服触发。
一二章每套衣服两个,随机出发一个(实测,完全随机)。
三章每套衣服一个。
4.师匠和弟弟君,2个。
支线任务触发。
5.弟弟君和店员亲的结局,1个。
不满足女主结局时触发。(一般一周目就是这个结局)
6.魔女和弟弟君,2个。
支线任务触发。
刷结局的建议
一周目简单难度,把师傅和魔女的支线全完成,不要和弟弟造人太多(一般也不会),打出店员亲的结局。
二周目开始回收个人END。
战败何时回收看心情,要么一周目做完两个新衣服支线后就开始回收,要么开始打困难难度时回收,其他时候会收起来很麻烦。
特别提示一下,本作存档可以备份,有精神洁癖的话,直接把存档(savedata)复制一份,看完本章所有BE后,再用复制的存档把原本存档替换就好了,但是不要覆盖gallerydata,否则刚才回收的CG就白忙了。
回收结局CG时同理。
特别说明,在个人END里,两种战士服的CG差不多,对话也一样的,但在BE里,两种战士服虽然CG差不多,但是对话完全不一样,两种法师服也是。
基本上见习法师服比较痛苦,魔法校服比较堕落,见习战士服比较软弱,战士校服中规中矩。
喜欢疯狂送人头对话可以根据这个选择衣服。
战斗部分的攻略
目前只打了简单难度,战士前期平砍为主,优先加剑术,之后学了40秒自动周身AOE就风骚了,后期注意活用冲锋技能绕过敌人杀法师,各种被动都点上一级效果很好,二连斩必须满,大招丢完的CD里这招和平砍是主力输出。
法师也完全可以近战莽,开着40秒自动周身AOE。被围住了就冰系的快速AOE、火系的地雷、雷系的全屏闪电轮流轰。右键设置冰系的贯通冰弹,用来点杀远程的法师。打不赢的战斗就一边跑路(注意鞋子要有加速)一边丢全屏雷和地雷轰杀。
但是困难难度下,目前只想出一个方法:
让法师CD好了就火系大招起手,然后冲进人堆里先开雷系大招全屏闪电,然后对着皮最厚的怪埋雷跑路,没炸死就闪现跑路放风筝,拉开一定距离就丢技能,是窄路就回头冰锥,在广场里就全屏闪电,期间使魔还能给自己回血回蓝。
打完一场,一边等地雷的CD一边捡东西。
总体感觉又丑又没效率,等大佬研究更好的方案。
高难度下还是战士更强,主要是战士的橙装厉害的不行:
能够使用火系大招了(前提是你要学过,所以法师也必须练),120秒一次满血复活外加高伤害火系AOE。
旋风斩变成全屏攻击而且威力上升,基本上可以靠这招猥琐BOSS外加清理远程杂鱼了。
此外,战士有小无敌(6。5秒CD周围定身2.5秒),加上冲锋本身自带无敌。
基本上就是冲上去开个小无敌砍几刀冲锋跑路等小无敌CD好了重复。
目前正在挑战高难度的ACT2,看起来这套战术没什么问题。
不知道ACT4时会不会翻车。
在两件橙饰品的加成下,大无敌的时间延长到了8秒:
顺带一提,回城的读条是4秒,所以冲锋时无所谓畏惧,开着不死鸟往前冲锋,爆炸之后砍几刀然后无敌炉石。
眩晕每6.5秒就有3.5秒,生存能力大幅提升。
0血不死的概率也提升到了70%(虽然没用,因为残血时基本上是在被围殴……)
NM难度通关
虽然后面懒得打了直接靠尸海战术……
然战士开着火系的不死鸟(用战士的衣服)和自动AOE往前冲,被卡住了就丢冲锋。
靠着高概率的踏张运气好可以冲很久,
一路冲到不死鸟发动炸死一片,这个时候战士的身上叠了无数层8秒移速上升,期间是死不了的,拼命冲,冲到8秒结束,开无敌,再冲4秒,然后开炉石回家。
然后送死一次(有精神洁癖不想死就回去睡觉)重复,基本上运气好的一次就能冲过一张图。
开始挑战地狱难度。
地狱难度更加扯淡了,除了跑酷流(不打怪只逃跑)都非常费力,但是反正已将等级上限了,对新装备的需求也不大,索性跑算了,当然,跑酷流的压力大比之前大了很多……
具体表现在于,不死**炸之后炸不死的人更多了,RP搞不好刚发动就死。
所以不能太贪心,火车开长了,看情况不妙及时无敌炉石回去睡觉重置怪物的位置……
地狱难度ACT3
太烧人生了,封盘不玩了。
结论,地狱难度能打,就是比较麻烦。
因为一般打完困难难度就满级了,所以地狱难度的成长全部在装备上,正常打法当然是一边刷装备一边慢慢前进,但是打一个怪都累的半死,所以我建议平时就是跑酷流:
靠无敌炉石慢慢推进传送点,需要刷怪的时候,找一片在开阔的图,四处跑把怪聚起来然后维持距离绕圈跑,穿上加强AOE范围和威力的鞋子慢慢蹭血,无敌CD好了冲进去砍一波冲锋出来,基本上一两分钟就能清完一张图的怪,各种东西都有了。
BOSS战同理,不过要看一下BOSS的属性,BOSS属性每次战斗都会变,如果鼠标以上上去是三系的属抗强化可以打,如果强化的是HP、攻击、速度强化,那么直接准备重来吧。
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